PORTAFOLIO VIRTUAL
Estudiante: Evelin Mansilla Palencia
DIDEDUC El Progreso
DIPLOMADO EN DOCENCIA VIRTUAL
Impartido por:
Universidad regional
Profesores:
Mynor R. Martinez
Claudia Ayala Cano
Estudiante: Evelin Mansilla Palencia
DIDEDUC El Progreso
Impartido por:
Universidad regional
Profesores:
Mynor R. Martinez
Claudia Ayala Cano
La serie de cambios acelerados que actualmente nos afectan en los ámbitos social, político, tecnológico y económico son el resultado del desarrollo histórico de procesos que vienen transformando la sociedad desde siglos anteriores. El sistema educativo juega hoy un rol crucial en los nuevos retos sistémicos a los que nos enfrentamos como comunidad, un desafío colectivo en el que participan gobiernos, ciudadanía, instituciones públicas y privadas y todos los actores de la educación.
En los últimos tres siglos, la humanidad ha visto transformaciones radicales en los medios de producción, pasando desde una economía centrada en la agricultura —que acompañó a la humanidad desde los primeros asentamientos conocidos— a una era industrial caracterizada por la automatización de los procesos productivos y la revolución científica, para dar paso a una sociedad basada en la información, el conocimiento y la innovación, con la mediación del control computacional y la digitalización.
Los cambios de tecnologías que se desarrollarán en esta década influirá directamente en la educación formal e informal en todo el mundo.
Ecosistema educativo
El Social Learning. Se trata de adaptar la relación entre los internautas e integrarlo en la metodología docente, especialmente en lo que se refiere a las redes sociales.
Blended Learning. Es una tendencia relativamente reciente. La traducción literal es aprendizaje combinado, de entornos virtuales y físicos en el proceso de aprendizaje.
Mobile learning. Es el aprendizaje empleando dispositivos móviles como herramientas. Es la evolución del E-learning abriéndose paso con los teléfonos inteligentes o tablets.
La competencia digital se define como el uso crítico y seguro de las Tecnologías de la Sociedad de la Información para el trabajo, el ocio y la comunicación.
Supone un conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes y estrategias que se requieren para el uso de los medios digitales y de las tecnologías de información y comunicación. La competencia digital se apoya en las habilidades del uso de ordenadores para recuperar, evaluar, almacenar, producir, presentar e intercambiar información y para comunicar y participar en redes de colaboración a través de Internet” (European Parliament and the Council, 2006).
Objetivos
¿Para qué sirven?
¿Qué tan importantes son las competencias digitales?
Las competencias digitales son ahora tan importantes como otras destrezas básicas.
Según la UNESCO (2018), las compentencias digitales son un espectro de competencias que facilitan el uso de los dispositivos digitales, las aplicaciones de la comunicación y las redes para acceder a la información y llevar a cabo una mejor gestión de estas.
En la educación actual se debe enseñar a utilizar de la mejor manera los conocimientos adquiridos, esto es, a través del pensamiento crítico, el trabajo en equipo y la colaboración, entre otras habilidades. Su desarrollo se puede propiciar bajo una metodología adecuada, la cual requiere que tanto el profesor como el alumno adopten papeles diferentes a los que se tenía acostumbrado.
En Estados Unidos se está dando un fenómeno curioso, en las empresas se están dando cuenta de la importancia de la gente mayor y los están recontratando para apoyar a los milenials a ser más disciplinados y objetivos en su trabajo.
Nuevos Paradigmas Educativos
El Profesor -Tutor
El fin de la orientación no es individualizar, sino personalizar.
Invidualizar hace referencia a lo numérico; la personalización, es mejor, trata de considerar al alumno como persona, como ser único, con unas circunstancias particulares, un modo de ser propio, unas determinadas cualidades, cierto grado de desarrollo psicológico, etc.
Es un proceso integral, que ayude a desarrollar las competencias del niño y joven, saber-aprender, saber- hacer y saber-ser.
La educación es un tipo de relación que requiere o supone la comunicación de un modo especial, va más allá de limitarse a informar a sus alumnos de los contenidos de una materia. La comunicación es la esencia misma de la educación (Naval y Altarejos, 2000).
BLOOM DIGITAL
(CAPACIDADES
INFERIORES Y SUPERIORES)
A finales de los años 50 del pasado siglo, había una corriente psicológica en los Estados Unidos encabezada por la escuela de Chicago que estaba muy preocupada por cómo se aprende y cómo evaluar los aprendizajes. Se comprobó rápidamente que no todas las acciones cognitivas tenían la misma complejidad, por ejemplo, no es lo mismo recordar un cierto dato que analizarlo o valorarlo.
Bloom desarrolló una jerarquía de los objetivos educativos que se querían alcanzar con el alumnado, dividiéndolo en tres ámbitos: Ámbito cognitivo, ámbito afectivo y ámbito psicomotor. Es del primer ámbito del que surge la tabla de la taxonomía de Bloom.
Las herramientas de comunicación sincrónica son aquéllas que permiten una comunicación a tiempo real, para ello los participantes deben estar conectados en el mismo momento. Son herramientas de comunicación sincrónicas: el Chat, la videoconferencia, el msn, entre otros.
Las herramientas de comunicación asincrónicas son aquéllas en las que la comunicación no se produce a tiempo real, es decir, en las que los participantes no están conectados en el mismo espacio de tiempo.
Se le llama a la clase tradicional presencial en el cual dos personas llevan un dialogo conjuntamente a una hora determinada, y pueden realizar preguntas y repuestas, obtener realimentación inmediata y establecer una comunicación en tiempo real.
Esto lo realiza cada estudiante a su ritmo de aprendizaje, esto se realiza en tiempos diferidos en los tiempos que el estudiante determine, esto no implica un contacto directo o presencial , esto permite un mayor análisis apoyándose en herramientas tecnológicas, como plataformas virtuales, videos , grabaciones.
Internet nos permite comunicarnos con cualquier parte del mundo, adquirir productos o servicios en línea, entretenernos, pero también resulta útil para la educación en todos sus niveles. Décadas atrás, la tecnología sólo era accesible para una pequeña porción de la población mundial, hoy el acceso es definitivamente universal ya que, en el caso de las adolescencias y nuevas generaciones, las TIC atraviesan su cotidianidad y se convierten en el medio de contacto, expresión y aprendizaje más aclamado.
Estas herramientas se deben de aplicar en el contexto educativo por muchos motivos ya que hablamos de herramientas digitales que pueden actuar como ayudas visuales, la inclusión de la realidad virtual e incluso la posibilidad de añadir bot o asistentes virtuales que, en las labores diarias de un docente, pueden ser de gran ayuda.
Google Drive: Es el servicio de almacenamiento de datos en la nube que provee Google. Además, podemos disfrutar de todas las herramientas y del entorno colaborativo que esta suite nos ofrece.
Office 365: Permite crear, acceder y compartir documentos creados con los diferentes herramientas de Office 365 y nos facilita el trabajo y la colaboración de manera compartida.
Typeform: Herramienta muy útil para crear formularios y encuestas online. Además, la recogida y visualización de datos se realiza de manera muy sencilla y muy visual.
Evernote: Es una herramienta digital que te permite organizar el día a día creando notas que se pueden organizar por libretas o compartir con otros compañeros.
Dropbox: Es un servicio de almacenamiento en la nube que te permite sincronizar los archivos a través de un disco duro virtual en la red.
Quizizz: Permite crear divertidas actividades educativas multijugadores en las que los alumnos pueden participar de forma individual o en equipos.
Edmodo: es una red tecnológica, social, educativa y gratuita que permite la comunicación entre estudiantes y maestros en un entorno cerrado y privado a modo de microblogging.
Animoto: un servicio de creación de video basado en la nube que produce videos de fotos, videoclips y música en presentaciones de diapositivas de vídeo y presentaciones personalizadas basadas en la web.
La evaluación es el proceso sistemático de documentar y usar información empírica para medir el conocimiento, habilidades, actitudes y creencias. Al tomar una evaluación, los docentes intentan mejorar el camino de los estudiantes hacia el aprendizaje.
Para conocer fortalezas, debilidades, habilidades y conocimientos.
Para monitorear el aprendizaje para proporcionar feedback.
Para medir la efectividad del aprendizaje y sus beneficios a largo plazo.
Automática
Bancos de datos que permiten la retroalimentación y corrección inmediata.
Enciclopédica
Acceso rápido a mucha información de diversas fuentes.
Colaborativa
Permite un trabajo más eficaz y una evaluación del proceso.
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